Videogiochi, il mercato resiste all'onda lunga della crisi

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In Italia il comparto ha subito una flessione (-1,7%) minore che in altri Paesi. Ruvolo (Aesvi): "La nostra industria è giovane e con ampi margini di crescita. Questo ci ha consentito di contenere gli effetti della recessione"

di Federica Meta
In Italia mercato dei videogiochi resiste alla crisi. Se il settore ha comunque registrato nel suo complesso una lieve flessione rispetto al 2008 (-1,7%), questa è molto più contenuta rispetto all’andamento del mercato europeo e internazionale. È il quadro che emerge dalla ricerca effettuata da Gfk e resa nota da Aesvi (Associazione Editori Software Videoludico Italiana).

Sul fronte dell’hardware si è riscontrata una crescita complessiva del volume di mercato dell’+1%, a cui ha fatto fronte un leggero ridimensionamento del valore (-3,2%), dovuto in particolare al riposizionamento di prezzo di alcune console. Sul fronte del software, invece, il mercato dei videogiochi per console ha ottenuto un incremento sia di volume (+ 0,2%) sia di valore (+1%), mentre continua la flessione delle vendite dei videogiochi per PC (-22,4% a volume, - 13,6% a valore), determinata soprattutto dall’impatto negativo della pirateria.

“Il mercato videoludico in Italia ha retto bene l’impatto con la crisi economica dimostrando la sua natura di settore anticiclico rispetto alla recessione globale dei consumi” – commenta Gaetano Ruvolo, presidente Aesvi – . L’industria Italiana è  giovane e ha ancora nuovi e inesplorati  margini di crescita: questo ci ha consentito di contenere meglio gli effetti della crisi e registrare nel 2009 dei dati molto più positivi rispetto al mercato videoludico europeo e internazionale”.

La tendenza principale che si è riscontrata durante l’anno è la preferenza verso l’intrattenimento domestico. “In tempi di crisi gli italiani hanno prediletto il gioco in casa rispetto al gioco in mobilità – precisa la ricerca -. Il segmento Home ha infatti registrato una crescita significativa sia sul fronte delle console (+ 11,2% a volume, +1,1% a valore) sia sul fronte dei videogiochi (+10,9% a volume, + 12,7% a valore) nonostante il fatto che rispetto al 2008 ci siano stati molti meno lanci importanti e che questi ultimi siano stati concentrati soprattutto a fine anno”.

20 Gennaio 2010