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X reality, mercato in crescita del 22%, spinta dalla workplace transformation



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In Europa nel 2028 la spesa per realtà aumentata e virtuale supererà i 10 miliardi. Riflettori sull’innovazione legata alle attività lavorative per l’aumento della produttività

Pubblicato il 21 ago 2024



X reality, mercato in crescita del 22%, spinta dalla workplace transformation

La spesa europea per la cosiddetta X reality (aumentata e virtuale) raggiungerà i 4,8 miliardi di dollari nel 2024. A dirlo è la Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide pubblicata da International Data Corporation (Idc).

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