EDU-TECH

Un’app per promuovere i diritti dei bambini: in campo Unicef e Marshmallow Games

Smart Tales è dedicata ai bambini in età prescolare che stimola l’apprendimento attivo con una formula originale di racconti animati e giochi interattivi. Con un’attenzione particolare a temi come la solidarietà, l’inclusione di genere, la prevenzione del bullismo e il rispetto per l’ambiente

Pubblicato il 04 Giu 2021

partnership_it

Un’app per promuovere i diritti dei bambini. Si chiama Smart Tales e nasce dalla collaborazione tra Marshmallow Games, start up italiana nel settore edu-tech, e  si schiera al fianco dell’Unicef Italia.

Smart Tales è un’app dedicata ai bambini in età prescolare (3-6 anni) che stimola l’apprendimento attivo con una formula originale di racconti animati e giochi interattivi. Per sensibilizzare adulti e bambini su diversi temi legati ai diritti dell’infanzia, i racconti di Smart Tales, selezionati e raccolti in una speciale compilation Unicef suggeriranno un’attenzione particolare a temi come la solidarietà, l’inclusione di genere, il fair-play, la prevenzione del bullismo e il rispetto per l’ambiente.

Il primo contenuto della collection Unicef “Save the Forest” riguarderà il rispetto e la tutela della biodiversità e sarà disponibile sull’app Smart Tales da sabato 5 giugno, in occasione della Giornata Mondiale dell’ambiente.

Nell’ambito della collaborazione Marshmallow Games devolverà una parte dei proventi dai suoi contenuti a pagamento, a sostegno dei progetti dell’Unicef per i bambini nei paesi più svantaggiati del mondo. 

L’edu-tech, ovvero la tecnologia educativa, è un settore in continua crescita che, a seguito delle misure adottate in tutto il mondo per contenere la pandemia di Covid-19, ha avuto un incremento sensibile in termini di utenti giornalieri. L’Unicef ha cominciato a esplorare questo settore innovativo, cogliendo le opportunità di comunicazione e advocacy per tutelare i diritti dei bambini e delle bambine, massimizzando gli effetti positivi del gioco e dell’apprendimento digitale. L’Unicef, infatti, sta definendo insieme alle aziende che operano nel settore del gaming alcune linee guida e buone pratiche per stabilire un tempo di gioco sano e assicurare l’inclusione dei bambini.

Grazie a questa collaborazione si potranno sensibilizzare i più piccoli su queste tematiche senza trascurare l’aspetto ludico e interattivo, con contenuti certificati e in un ambiente protetto e a misura di bambino.

In questi anni la società Marshmallow Games si è distinta nel panorama dell’intrattenimento educativo raggiungendo oltre 2.000.000 di bambini in tutto il mondo con app sicure e divertenti.

L’app Smart Tales, già usata nelle scuole e vincitrice di premi come il Parent and Teacher Choice Award 2020, propone un modo nuovo di imparare valori sani attraverso le storie e di avvicinare bambini e bambine alle materie Stem (Scienze, Tecnologia, Ingegneria, Matematica). L’app, disponibile in 5 lingue, è stata considerata da Apple come migliore app sugli App Store, raggiungendo i primi posti delle classifiche di applicazioni educative per bambini in oltre 120 Paesi.

@RIPRODUZIONE RISERVATA

Valuta la qualità di questo articolo

La tua opinione è importante per noi!

Argomenti trattati

Aziende

U
unicef